--- title: ConfigMap content_type: concept weight: 20 --- {{< glossary_definition term_id="configmap" length="all" >}} {{< caution >}} ConfigMap 并不提供保密或者加密功能。如果你想存储的数据是机密的,请使用 {{< glossary_tooltip text="Secret" term_id="secret" >}} ,或者使用其他第三方工具来保证你的数据的私密性,而不是用 ConfigMap。 {{< /caution >}} ## 动机 使用 ConfigMap 来将你的配置数据和应用程序代码分开。 比如,假设你正在开发一个应用,它可以在你自己的电脑上(用于开发)和在云上(用于实际流量)运行。你的代码里有一段是用于查看环境变量 `DATABASE_HOST`,在本地运行时,你将这个变量设置为 `localhost`,在云上,你将其设置为引用 Kubernetes 集群中的公开数据库 {{< glossary_tooltip text="Service" term_id="service" >}} 中的组件。 这让您可以获取在云中运行的容器镜像,并且如果有需要的话,在本地调试完全相同的代码。 ## ConfigMap 对象 ConfigMap 是一个 API [对象](/zh/docs/concepts/overview/working-with-objects/kubernetes-objects/), 让你可以存储其他对象所需要使用的配置。 和其他 Kubernetes 对象都有一个 `spec` 不同的是,ConfigMap 使用 `data` 块来存储元素(键名)和它们的值。 ConfigMap 的名字必须是一个合法的 [DNS 子域名](/zh/docs/concepts/overview/working-with-objects/names#dns-subdomain-names)。 ## ConfigMaps 和 Pods 您可以写一个引用 ConfigMap 的 Pod 的 `spec`,并根据 ConfigMap 中的数据在该 Pod 中配置容器。这个 Pod 和 ConfigMap 必须要在同一个 {{< glossary_tooltip text="命名空间" term_id="namespace" >}} 中。 这是一个 ConfigMap 的示例,它的一些键只有一个值,其他键的值看起来像是配置的片段格式。 ```yaml apiVersion: v1 kind: ConfigMap metadata: name: game-demo data: # 类属性键;每一个键都映射到一个简单的值 player_initial_lives: "3" ui_properties_file_name: "user-interface.properties" # # 类文件键 game.properties: | enemy.types=aliens,monsters player.maximum-lives=5 user-interface.properties: | color.good=purple color.bad=yellow allow.textmode=true ``` 您可以使用四种方式来使用 ConfigMap 配置 Pod 中的容器: 1. 容器 entrypoint 的命令行参数 1. 容器的环境变量 1. 在只读卷里面添加一个文件,让应用来读取 1. 编写代码在 Pod 中运行,使用 Kubernetes API 来读取 ConfigMap 这些不同的方法适用于不同的数据使用方式。对前三个方法,{{< glossary_tooltip text="kubelet" term_id="kubelet" >}} 使用 ConfigMap 中的数据在 Pod 中启动容器。 第四种方法意味着你必须编写代码才能读取 ConfigMap 和它的数据。然而,由于您是直接使用 Kubernetes API,因此只要 ConfigMap 发生更改,您的应用就能够通过订阅来获取更新,并且在这样的情况发生的时候做出反应。通过直接进入 Kubernetes API,这个技术也可以让你能够获取到不同的命名空间里的 ConfigMap。 这是一个 Pod 的示例,它通过使用 `game-demo` 中的值来配置一个 Pod: ```yaml apiVersion: v1 kind: Pod metadata: name: configmap-demo-pod spec: containers: - name: demo image: game.example/demo-game env: # 定义环境变量 - name: PLAYER_INITIAL_LIVES # 请注意这里和 ConfigMap 中的键名是不一样的 valueFrom: configMapKeyRef: name: game-demo # 这个值来自 ConfigMap key: player_initial_lives # 需要取值的键 - name: UI_PROPERTIES_FILE_NAME valueFrom: configMapKeyRef: name: game-demo key: ui_properties_file_name volumeMounts: - name: config mountPath: "/config" readOnly: true volumes: # 您可以在 Pod 级别设置卷,然后将其挂载到 Pod 内的容器中 - name: config configMap: # 提供你想要挂载的 ConfigMap 的名字 name: game-demo ``` ConfigMap 不会区分单行属性值和多行类似文件的值,重要的是 Pods 和其他对象如何使用这些值。比如,定义一个卷,并将它作为 `/config` 文件夹安装到 `demo` 容器内,并创建四个文件: - `/config/player_initial_lives` - `/config/ui_properties_file_name` - `/config/game.properties` - `/config/user-interface.properties` 如果您要确保 `/config` 只包含带有 `.properties` 扩展名的文件,可以使用两个不同的 ConfigMaps,并在 `spec` 中同时引用这两个 ConfigMaps 来创建 Pod。第一个 ConfigMap 定义了 `player_initial_lives` 和 `ui_properties_file_name`,第二个 ConfigMap 定义了 kubelet 放进 `/config` 的文件。 {{< note >}} ConfigMap 最常见的用法是为同一命名空间里某 Pod 中运行的容器执行配置。您也可以单独使用 ConfigMap。 比如,您可能会遇到基于 ConfigMap 来调整其行为的 {{< glossary_tooltip text="插件" term_id="addons" >}} 或者 {{< glossary_tooltip text="operator" term_id="operator-pattern" >}}。 {{< /note >}} ## {{% heading "whatsnext" %}} * 阅读 [Secret](/zh/docs/concepts/configuration/secret/)。 * 阅读 [配置 Pod 来使用 ConfigMap](/zh/docs/tasks/configure-pod-container/configure-pod-configmap/)。 * 阅读 [Twelve-Factor 应用](https://12factor.net/) 来了解将代码和配置分开的动机。