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Co-authored-by: Victor Morales <chipahuac@hotmail.com>
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La API Endpoints original proporcionaba una forma simple y directa de rastrear los endpoints de red en Kubernetes. A medida que los clústeres de Kubernetes y los {{< glossary_tooltip text="Services" term_id="service" >}} crecían para manejar más tráfico y enviar más tráfico a más Pods backend, las limitaciones de la API original se hicieron más visibles.
Más notablemente, estos incluyen desafíos con la ampliación a un mayor número de endpoints de red.
Dado que todos los puntos finales de red para un Servicio se almacenaban en un único objeto Endpoints, esos objetos Endpoints podían llegar a ser bastante grandes. Para los servicios que permanecían estables (el mismo conjunto de puntos finales durante un largo período de tiempo), el impacto era menos notable; incluso entonces, algunos casos de uso de Kubernetes no estaban bien servidos.
Dado que todos los endpoints de red para un Servicio se almacenaban en un único objeto Endpoint, esos objetos Endpoints podían llegar a ser bastante grandes. Para los Services que permanecían estables (el mismo conjunto de puntos finales durante un largo período de tiempo), el impacto era menos notable; incluso entonces, algunos casos de uso de Kubernetes no estaban bien servidos.
Cuando un servicio tenía muchos puntos finales de backend y la carga de trabajo se escalaba con frecuencia o se introducían nuevos cambios con frecuencia, cada actualización del objeto Endpoints para ese servicio suponía mucho tráfico entre los componentes del clúster de Kubernetes (dentro del plano de control y también entre los nodos y el servidor de API). Este tráfico adicional también tenía un coste en términos de uso de la CPU.