website/content/id/docs/concepts/_index.md

108 lines
5.4 KiB
Markdown
Raw Normal View History

---
title: Konsep
main_menu: true
content_template: templates/concept
weight: 40
---
{{% capture overview %}}
Bagian konsep ini membantu kamu belajar tentang bagian-bagian sistem serta abstraksi
yang digunakan Kubernetes untuk merepresentasikan kluster kamu, serta membantu
kamu belajar lebih dalam bagaimana cara kerja Kubernetes.
{{% /capture %}}
{{% capture body %}}
## Ikhtisar
Untuk menggunakan Kubernetes, kamu menggunakan obyek-obyek *Kubernetes API* untuk merepresentasikan
*state* yang diinginkan: apa yang aplikasi atau *workload* lain yang ingin kamu
jalankan, *image* kontainer yang digunakan, jaringan atau *resource disk* apa yang ingin
kamu sediakan, dan lain sebagainya. Kamu membuat *state* yang diinginkan dengan cara membuat
obyek dengan menggunakan API Kubernetes, dan biasanya menggunakan `command-line interface`, yaitu `kubectl`.
Kamu juga dapat secara langsung berinteraksi dengan kluster untuk membuat atau mengubah
*state* yang kamu inginkan.
Setelah kamu membuat *state* yang kamu inginkan, *Control Plane* Kubernetes
menggunakan `Pod Lifecycle Event Generator (PLEG)` untuk mengubah
*state* yang ada saat ini supaya sama dengan *state* yang diinginkan.
Untuk melakukan hal tersebut, Kubernetes melakukan berbagai *task* secara otomatis,
misalnya dengan mekanisme `start` atau `stop` kontainer, melakukan *scale* replika dari
suatu aplikasi, dan lain sebagainya. *Control Plane* Kubernetes terdiri dari sekumpulan
`process` yang dijalankan di kluster:
* **Kubernetes Master** terdiri dari tiga buah *process* yang dijalankan pada sebuah *node* di kluster kamu, *node* ini disebut sebagai *master*, yang terdiri [kube-apiserver](/docs/admin/kube-apiserver/), [kube-controller-manager](/docs/admin/kube-controller-manager/) dan [kube-scheduler](/docs/admin/kube-scheduler/).
* Setiap *node* non-master pada kluster kamu menjalankan dua buah *process*:
* **[kubelet](/docs/admin/kubelet/)**, yang menjadi perantara komunikasi dengan *master*.
* **[kube-proxy](/docs/admin/kube-proxy/)**, sebuah *proxy* yang merupakan representasi jaringan yang ada pada setiap *node*.
## Obyek Kubernetes
Kubernetes memiliki beberapa abstraksi yang merepresentasikan *state* dari sistem kamu:
apa yang aplikasi atau *workload* lain yang ingin kamu jalankan, jaringan atau *resource disk* apa yang ingin
kamu sediakan, serta beberapa informasi lain terkait apa yang sedang kluster kamu lakukan.
Abstraksi ini direpresentasikan oleh obyek yang tersedia di API Kubernetes;
lihat [ikhtisar obyek-obyek Kubernetes](/docs/concepts/abstractions/overview/)
untuk penjelasan yang lebih mendetail.
Obyek mendasar Kubernetes termasuk:
* [Pod](/docs/concepts/workloads/pods/pod-overview/)
* [Service](/docs/concepts/services-networking/service/)
* [Volume](/docs/concepts/storage/volumes/)
* [Namespace](/docs/concepts/overview/working-with-objects/namespaces/)
Sebagai tambahan, Kubernetes memiliki beberapa abstraksi yang lebih tinggi yang disebut kontroler.
Kontroler merupakan obyek mendasar dengan fungsi tambahan, contoh dari kontroler ini adalah:
* [ReplicaSet](/docs/concepts/workloads/controllers/replicaset/)
* [Deployment](/docs/concepts/workloads/controllers/deployment/)
* [StatefulSet](/docs/concepts/workloads/controllers/statefulset/)
* [DaemonSet](/docs/concepts/workloads/controllers/daemonset/)
* [Job](/docs/concepts/workloads/controllers/jobs-run-to-completion/)
## *Control Plane* Kubernetes
Berbagai bagian *Control Plane* Kubernetes, seperti *master* dan *process-process* kubelet,
mengatur bagaimana Kubernetes berkomunikasi dengan kluster kamu. *Control Plane*
menjaga seluruh *record* dari obyek Kubernetes serta terus menjalankan
iterasi untuk melakukan manajemen *state* obyek. *Control Plane* akan memberikan respon
apabila terdapat perubahan pada kluster kamu dan mengubah *state* saat ini agar sesuai
dengan *state* yang diinginkan.
Contohnya, ketika kamu menggunakan API Kubernetes untuk membuat sebuah *Deployment*,
kamu memberikan sebuah *state* baru yang harus dipenuhi oleh sistem. *Control Plane*
kemudian akan mencatat obyek apa saja yang dibuat, serta menjalankan instruksi yang kamu berikan
dengan cara melakukan `start` aplikasi dan melakukan `scheduling` aplikasi tersebut
pada *node*, dengan kata lain mengubah *state* saat ini agar sesuai dengan *state* yang diinginkan.
### Master
Master Kubernetes bertanggung jawab untuk memelihara *state* yang diinginkan pada kluster kamu.
Ketika kamu berinteraksi dengan Kubernetes, misalnya saja menggunakan perangkat `kubectl`,
kamu berkomunikasi dengan *master* kluster Kubernetes kamu.
> "master" merujuk pada tiga buah *process* yang dijalankan pada sebuah *node* pada kluster kamu, *node* ini disebut sebagai *master*, yang terdiri [kube-apiserver](/docs/admin/kube-apiserver/), [kube-controller-manager](/docs/admin/kube-controller-manager/) dan [kube-scheduler](/docs/admin/kube-scheduler/).
### Node
*Node* di dalam kluster Kubernetes adalah mesin (mesin virtual maupun fisik) yang
menjalankan aplikasi kamu. Master mengontrol setiap node; kamu akan jarang berinteraksi
dengan *node* secara langsung.
#### Metadata obyek
* [Anotasi](/docs/concepts/overview/working-with-objects/annotations/)
{{% /capture %}}
{{% capture whatsnext %}}
Jika kamu ingin menulis halaman konsep, perhatikan
[cara penggunaan template pada laman](/docs/home/contribute/page-templates/)
untuk informasi mengenai konsep tipe halaman dan *template* konsep.
{{% /capture %}}